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AraldiaML
Guida introduttiva alla programmazione in AraldiaML
Mattia Mascarello
[TOC]
Preambolo
AraldiaML è un linguaggio di markup basato su xml.
XML è l'acronimo di eXtensible Markup Language.
XML è stato progettato per archiviare e trasportare dati.
XML è stato progettato per essere leggibile sia dall'uomo che dalla macchina.
AraldiaML contiene sia dati di gioco come le domande, gli scenari, gli eventi, i tipi di virus che si trovano in Araldia, sia elementi interattivi, quali effetti, porzioni di testo e decisioni che si attivano con modalità condizionali
Excursus su XML
Un documento XML è composto da tag come questo
<tag>
I tag possono contenere altri tag in una struttura gerarchica
per concludere il contenuto del tag occorre aggiungere un tag di chiusura
</tag>
Esempio
<tag> <tag2></tag2> </tag>
Oppure contenere del testo
<tag>
<tag2>Testo</tag2>
</tag>
Alcuni tag non contengono alcun altro tag e quindi non necessitano di un tag di chisura, ma contengono uno slash al loro termine
<tagNonChiuso />
I tag possono avere attributi
<tag1 attributo1="valore1" attributo2="valore2">
<tag2 nome="Ciao">Testo</tag2>
</tag1>
<goto page="16" />
Commenti
I commenti iniziano con <!--
e terminano con -->
<!--
L'evento non è terminato
@Mattia
-->
Documentazione
Struttura
Qui è specificata la struttura del documento (attraverso alla gerarchia dei tag)
-
Araldia
Tag iniziale del documento
-
values
Elenco dei valori di gioco
-
value
Valore di gioco
-
name
nome
-
title
titolo
-
description
descrizione
-
min
minimo
-
max
massimo
-
default
default
-
colorZones
Colore condizionale dell'indicatore
-
colorZone
Colore specificato per un range di colori
-
min
minimo del range
-
max
massimo del range
-
color
colore in esadecimale (ex #FFFFF)
-
description
descrizione dell'indicatore, visibile se lo si seleziona
-
-
-
triggers
controlli da effettuare, contiene tag di controllo
-
-
-
sections
Tutte le pagine del gioco
-
events
-
event, frames= int, chance = int
Evento casuale frames: ogni quante azioni eseguire un sorteggio per l'evento
chance: percentuale di probabilità che l'evento si verifichi
- name
- title
- description
- choices
- choice
- title
- description (optional)
- effects
- choice
-
-
scenes
Scene (A differenza di domande ed eventi, possono essere solo invocate e non appaiono spontaneamente)
- scene
- name
- title
- description
- choices
- choice
- title
- description (optional)
- effects
- choice
-
questions
- name
- title
- description
- choices
- title
- description (optional)
- effects
-
-
viruses
- virus
- name
- title
- description
- stats
- transmissionSpeed (0-10)
- lethality (0-10)
- hospitalizationRate (0-10)
- infoboxes
- infobox
- title
- description
- infobox
- virus
-
parties
- party
- name
- title
- description
- motto
- party
-
Tag di controllo
<if>
Operazioni condizionali
Comparatori:
- is
- lessThan
- moreThan
- lessOrEqual
- moreOrEqual
in <value>
Inserito in <triggers>, determina i check, comparando il valore corrente dell'indicatore con il criterio e il valore specificato nell' <if>
Sintassi
<if is="0">
azioni
</if>
<elseif lessThan ="50">
azioni
</elseif>
<elseif moreThan="60">
azioni
</elseif>
<else>
azioni
</else>
All'inizio del blocco <event>
All'inizio del blocco: condizioni per mostrare o evitare il blocco
<if who="checkpoint" what="virusDeveloped" is="true" />
who -> target
what -> variabile
In altri luoghi
<if who="checkpoint" what="virusDeveloped" is="true" />
</if>
<elseif who="checkpoint" what="virusCritical" is="true" />
</elseif>
<else>
</else>
<set>
<set who="virus" what="lethality" delta="-10" />
<set who="virus" what="lethality" delta="+10" />
<set who="virus" what="lethality" to="50" />
<goto>
<goto question="question_name" />
<goto question="next" />
<goto scene="scene_name" />
<goto event="event_name" />
<!--
Goto event_name forza l'attivazione di un evento
-->
<sectionGroup>
<sectionGroup atLeastOne="true" chance="100">
atLeastOne -> almeno una sezione del <sectionGroup>
chance -> probabilità percentuale che il <sectionGroup> venga eseguito
<section>
chance -> probabilità percentuale che la sezione sia quella attivata nel <sectionGroup>
<print>
Stampa una variabile
<print who ="virus" what="name" />
Elenco di variabili predefinite:
- who="user" what="name"
- who="virus" what="name"
- who="virus" what="transmissionSpeed"
- who="virus" what="lethality"
- who="virus" what="hospitalizationRate"
- I nomi dei <value>, sotto il parametro <name>
Esempio
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Araldia>
<values>
<value>
<name>health</name>
<title>Salute</title>
<description>Il livello di salute della popolazione. Un indicatore importante</description>
<min>0</min>
<max>100</max>
<default>100</default>
<colorZones>
<colorZone>
<min>0</min>
<max>30</max>
<color>red</color>
<description>Beh, che dire...</description>
</colorZone>
<colorZone>
<min>31</min>
<max>50</max>
<color>orange</color>
<description>Dai...</description>
</colorZone>
<colorZone>
<min>51</min>
<max>60</max>
<color>yellow</color>
<description>Non male</description>
</colorZone>
<colorZone>
<min>61</min>
<max>100</max>
<color>green</color>
<description>Ok</description>
</colorZone>
</colorZones>
<triggers>
<if is="0">
<goto scene="healthGameOver" />
</if>
<if lessThan="50">
<goto scene="healthWarn" />
</if>
</triggers>
</value>
</values>
<sections>
<events>
<event frames="3" chance="10">
<if who="checkpoints" what="virusDeveloped" is="true" />
<name>new_variant</name>
<title>Nuova variante</title>
<description>
Il corriere della Pera annuncia l'arrivo di una nuova variante di <print what="virusName" />. La nuova variante è
<sectionGroup atLeastOne="true" chance="100">
<section chance="10">
più letale del 10%
<set who="virus" what="lethal" delta="+10" />
</section>
<section chance="10">
meno letale del 10%
<set who="virus" what="lethal" delta="-10" />
</section>
</sectionGroup>
</description>
<set who="checkpoints" what="virusMutated" to="true" />
<choices>
<choice>
<title>Ho capito</title>
<effects>
<goto question="next" />
</effects>
</choice>
</choices>
</event>
</events>
<scenes>
<scene>
<name>fondi_europei_scuola</name>
<title>Detto fatto</title>
<description>
<if who="checkpoints" what="consensus" lessThan="50">
I tuoi alleati di governo ti guardano con disappunto.
<set who="levels" what="school" delta="+5" />
<set who="levels" what="consensus" delta="-5" />
</if>
<else>
I docenti di tutte le scuole ti sorridono.
<set who="levels" what="school" delta="+10" />
<set who="levels" what="consensus" delta="+10" />
</else>
</description>
<set who="checkpoints" what="virusMutated" to="true" />
<choices>
<choice>
<title>Ok</title>
<effects>
<goto question="next" />
</effects>
</choice>
</choices>
</scene>
</scenes>
<questions>
<question>
<if who="checkpoints" what="virusDeveloped" is="true" />
<name>fondi_europei_scuola</name>
<title>Fondi Europei per la scuola</title>
<description>
L'unione Europea offre dei fondi per la scuola a patto di integrare i programmi scolastici con quelli degli altri stati
<if who="checkpoints" what="consensus" lessThan="50">
I tuoi alleati di governo ti guardano con disappunto.
</if>
</description>
<set who="checkpoints" what="virusMutated" to="true" />
<choices>
<choice>
<title>Certo</title>
<goto scene="fondi_europei_scuola_yesno" />
</choice>
<choice>
<title>Per niente!</title>
<effects>
<goto scene="fondi_europei_scuola_yesno" />
</effects>
</choice>
</choices>
</question>
</questions>
</sections>
<viruses>
<virus>
<name>eys</name>
<title>eys-1</title>
<description>Descrizione</description>
<stats>
<transmissionSpeed>1</transmissionSpeed>
<lethality>1</lethality>
<hospitalizationRate>1</hospitalizationRate>
</stats>
<infoboxes>
<infobox>
<title>Infobox1</title>
<description>Testo</description>
</infobox>
</infoboxes>
</virus>
</viruses>
<parties>
<party>
<name>partito_giallo</name>
<title>Partito Giallo</title>
<description>Whatever</description>
<motto>For the many, not the few.</motto>
</party>
</parties>
</Araldia>